项目名称: 亲子黄金屋
前端:TON
哪条链:SOL
登录注册:钱包自动签名登录
UI参考:
原型图:已提供
语言:中文 ,繁体,英文
入金方式:自动化钱包地址入金,付款后自动到账
出金提现:前端用户提现,后台手动审核后,扫码到账。
出入金方式:U进代币出
代币名称: FE/FEC
特别备注:观察钱包不得进去查看
【项目概念前言】:
核心目标
本模块是整个工具的基础功能部分,通过简单的日常打卡、任务设置和积分系统帮助家长轻松管理孩子的日常习惯。积分制不仅帮助孩子自我管理,还减轻了家长的管理压力。该系统将为后续财商教育和区块.链延展功能提供数据基础。
【主要菜单模块】:
Related Page Design
1. 积分⾸⻚:清晰显⽰孩⼦的总积分、本⽉累计积分以及奖励历史。
2. 任务设定⻚⾯:家⻓可以为孩⼦设定每⽇或每周任务,如学习任务、家务劳动等,任务完成后⾃动
累加积分。
3. 奖励兑换⻚⾯:显⽰不同类型的奖励,如虚拟物品(游戏内道具)、现实物品(玩具、礼品卡
等),以及学习或财商教育相关的奖励。
User Journey
1. 家⻓登录并进⼊“家庭积分管理”模块。
2. 为孩⼦设定⽇常任务,例如“完成作业”、“整理房间”。
3. 孩⼦完成任务后,家⻓确认任务完成,系统⾃动累加积分。
4. 孩⼦查看积分并选择希望兑换的奖励,家⻓确认兑换后,系统扣除相应积分并发放奖励。
5. 系统通过推送通知提醒孩⼦打卡,持续保持良好的习惯。
User Story
作为⼀位家⻓,我希望能为我的孩⼦设定每⽇任务,并通过积分奖励系统激励孩⼦完成任务,这样能
够帮助孩⼦形成良好的⽣活和学习习惯。
Implementation Logic
⽤⼾注册并创建家庭账⼾。
家⻓可添加多个⼦⼥账⼾,并为每个⼦⼥单独设置任务。
积分系统基于任务的难易程度⾃动计算积分。
系统提供任务模板,家⻓可以⾃定义任务和奖励。
每个⼦⼥的积分和任务进度会在家⻓的管理界⾯中实时同步。
Detailed Feature Description
任务设定:任务可分为⽇常任务和⻓期任务,家⻓可以选择系统提供的任务模板或⾃定义任务,任
务的完成情况由家⻓确认。
积分规则:每个任务完成后,系统根据预设的规则⾃动增加积分,家⻓可以⼿动调整积分。
奖励系统:奖励可以是虚拟物品(如游戏道具),也可以是实物商品(如玩具、书籍等)。孩⼦可
以使⽤积分兑换。
打卡提醒:通过TG内通知提醒孩⼦按时打卡,保持任务执⾏的持续性。
第二期
Related Page Design
1. 财商游戏主界⾯:显⽰孩⼦的资产情况(积分、虚拟货币),孩⼦可以选择投资项⽬。
2. 投资选择⻚⾯:孩⼦可以选择购买虚拟资产(如虚拟股票、基⾦、房地产等)。
3. 资产增值⻚⾯:显⽰资产的增⻓或下降情况,并提供财商教育相关的课程和提⽰。
User Journey
1. 孩⼦通过家庭积分积累⼀定的虚拟货币。
2. 进⼊财商游戏,选择投资项⽬,例如购买虚拟股票。
3. 游戏中的市场模拟现实的经济波动,孩⼦可以学习资产增值和贬值的概念。
4. 游戏结束后,孩⼦可以根据资产表现获得奖励或提⽰,帮助其理解理财知识。
User Story
作为⼀位孩⼦,我希望能够通过积分进⾏虚拟投资游戏,这样可以让我学习如何管理财务,还能
提⾼游戏的趣味性。
Implementation Logic
游戏中的虚拟货币由积分兑换得来,孩⼦通过积分积累虚拟资本。
系统根据现实⾦融市场的波动模拟资产的增值和贬值。
游戏中提供简单易懂的财商课程,帮助孩⼦在游戏过程中学习理财知识。
产品功能设计
1.用户管理模块
1.1 钱包登录 TG登录
功能描述: TG授权登录, 提现的时候需要绑定钱包
设计要点:
i. 用户可选择注册为家长(管理员)、孩子、家属(加分执行者)
ii. 家长可以为多个孩子创建子账号,方便进行统一管理。(邀请码填写)
注册的类型分为家长管理员,孩子是用户,家属只有加分权利
1.2 用户信息管理
功能描述:家长可以查看和管理孩子的基本信息,包括姓名、年龄、积分累计、任务完成
情况等。
设计要点:
i. 所有用户可以编辑个人资料,如头像、昵称等。
ii. 支持绑定多个设备,方便家庭多成员使用。
1.3 账户与隐私设置
功能描述:用户可以设置隐私权限,决定哪些信息可以公开,哪些仅.限于家人内部查看。
设计要点:
i. 用户可以设置密码功能以保护个人数据。
ii. 支持隐私协议和用户协议的确认功能。
2.积分管理模块
2.1 积分发放与扣除◦
功能描述:家长可以为孩子设定积分奖励或惩罚规则,孩⼦根据完成的任务或行为获得相应积
分。积分可以用于兑换奖励。
设计要点:
i. 积分变化记录展示,家长和孩子都可以查看历史积分变化详情。
ii. 系统可以根据不同任务类型(学习、家务、良好行为等)设置不同的积分标准。
2.2 任务打卡
功能描述:孩子通过TG进日常打卡,记录完成的任务。家长确认任务后,系统自动增加积
分。
设计要点:
i. 提供打卡提醒功能,每日或每周手动推送打卡通知。
ii. 支持打卡的照片、文字,家长可以查看孩子的打卡证据。
签到送代币
2.3 积分奖励兑换
功能描述:孩子可以使用积分兑换奖励,家长可以设定奖励项目,如虚拟商品(游戏道具)、
现实物品(玩具、礼品卡等)。
设计要点:
i. 奖励商城设计,清晰展示不同积分兑换的奖励物品。
ii. 支持虚拟与实物奖励的分类,并可根据不同用户需求自定义奖励项目。
2.4 积分排行榜
功能描述:显示家庭内部或社群内的孩子积分排名,增强孩子的竞争与参与感。
设计要点:
i. 积分排行榜按日、周、月展示,并可细分为不同年龄段或兴趣组。
ii. 支持点赞、评论功能,家长和孩子可以互相鼓励和互动。
3.任务与目标管理模块
3.1 任务创建
功能描述:家长可以为孩子创建日常任务或长期目标,如“完成作业”、“整理房间”或“读
完一本书”。
设计要点:
i. 支持任务模板,家⻓可以从预设任务列表中选择,也可⾃定义任务内容。
ii. 任务可以设置为重复性任务(每日、每周)或一次性任务。
完成任务给予代币积分奖励
3.2 任务进度追踪◦
功能描述:孩子可以在TG中查看当前任务的进度,家长可实时追踪任务完成情况。
设计要点:
i. 任务进度条设计,显示任务已完成的百分比。
ii. 支持任务的分阶段完成,部分任务可以细化为多个步骤
新增(UI界面)
孩子端:孩子积分兑换商城(查积分余额、兑换项目)、积分等级需要明细、成就中心页面(暂不加:特定任务会随机得到稀有徽章NFT)、完成任务后随机任务盲盒(系统给分配)
商城功能:一期暂未开放, 上架、购买
家长端: 家长代币商城兑换(家长可以查到 孩子积分余额、兑换项目)、手动增减积分页面、签到领奖励页面(奖励代币 明细),发布任务需要代币、发布任务的时候 可勾选随机任务盲盒功能
家属端:确认积分任务完成的权限
1、小孩需要有兑换积分 查看明细 和 兑换明细
2、积分等级 需要有 明细
3、家长端里 存在NFT 商城兑换 画个页面
4、成就中心 徽章(成就系统) 画个页面
5、入金界面
6、随机任务盲盒(给的积分)(小孩端) 盲盒设置(家长端)
7、发布任务需要代币才能发。
8、需要有积分兑换商城,这个也需要家长设置一下。
9、包括家长签到领奖励的功能等